始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男麻将胡了2模拟器Hitcard创
2022年年底•△=◆,我们接了一个品牌联名◇••●,需要用到最新的专利技术□◁◇☆…。产品最终很成功◁=,但我们在联名项目的投入远远超过了收入▼=…●,单这一个订单就让我们亏了一两百万◁▪●。
走进Hitcard的办公楼◆●,你会发现这是个极其年轻的公司▼=☆,员工平均年龄不超过30岁=◆▽••,办公桌旁堆满了卡牌和玩具▽▪。这里没有传统办公室的拘束感●▷▷,你似乎随时随地都能玩起来▼=。
赵云鹏☆☆▼:我们的产品愿景完全不同•▷★=■◆,所以最终呈现的产品质量○•、内容深度○•☆,以及组织的驱动方式也都不一样●◆…•□▷。
当时使用的技术是我们拥有发明专利的-•◇◁▷,涉及PET和PVC两种材料的复合•□▲◆。PET和PVC熔点不同■▪▷□,复合时由于表面张力的差异◁…△-,卡牌可能会弯曲•…。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题▲◁-…。小批量生产时验证了可行性☆◁…•○,但真正量产时却出了大问题■▽◆。
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的☆•○□★。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动◆◇☆▷•。
赵云鹏●-:印刷是一个非常传统的行业•■▷☆○△,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器…★。所以我做的第一件事就是自己开工厂▼◇★•■◇,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑△☆▪。
我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感☆=▪☆★○。解决卡牌太软◇●◇△▷◆、太薄■…□○○、容易氧化的问题▽▪●▽△▼,设计好后直接印刷◁◁◇▼、切割▼☆、装包◁◆•○△-、卖货▽◆=□。总面积达两万平方米麻将胡了2模拟器◁☆•□•△。同时能和更多IP互动▼▪▼◇-★。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品◆●•◆△▲,我就觉得很满足•★-▪。发现利用人类ACE2感染入侵的新型蝙蝠冠状病毒赵云鹏■•◆▼▪:一提到TCG●△★=●,
代工厂不愿接单□▽=▲▼◁,我们就租用工厂的闲置机器进行研发▪●◇●。2021年3月我们开始研发▼☆,前期我们公司一年多都没有收入◆◇◇★,都是投资人一直在支持◁◇◁。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后▪◆,我们就开始建立自己的工厂☆=。现在我们有四家工厂…▽•□,总面积加起来大概两万平方米…=○◁。目前□•□▲,我们95%的产品都在自有工厂生产•▼☆-◇,只外采部分亚克力切割制品▷○▼。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说★□▲○:◇●▼◇…“如果不能比任何人都保持童心▼-●•◇☆,就不可能创作出打动人心的作品△▽●。☆▽◁=△=”
供应链的合伙人范哥是化学专家▽◁△▷▷○,华东理工高分子专业的特招录取△▪◇。要打破传统的生产流程▲○▲◇◆,工厂就要从第一性原理出发●◆▲。在这方面▷●○-★•,范哥就能提供非常多建议和材料……•▷○。
《守望先锋》开发团队及国服运营团队负责人访谈○□:开启新时代/
而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则○◇▽,不需要大量的卡牌组合○★,=●◆“你甚至不需要买我们的牌▪★○▲,拿几张纸写一下属性也能玩起来•▽△。◁▼○”对此•◁◁•◆,赵云鹏对虎嗅表示▪•△◁□■,…☆▷△•●“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上▲◁◁○。游戏是让你开心▼-■◆△、快乐的▪○◇▪-,不是让你痛苦和负担●★★=-。●△“
作为玩具公司的老板▪●,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩=■▲■△、会玩的人△●…★★▲。赵云鹏从小收集球星卡••,热衷宝可梦◆◁▪=,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛▷★△•,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关•☆。在创立Hitcard之前•■◇▽▼•,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理…○●,后来又创立线下娱乐空间=•-…▪。这位CEO的办公室如同玩具陈列室◁■☆-▷◇,摆满了Hitcard的产品◇-★、大型泡泡玛特公仔…▲,以及各种新奇好玩的物品△☆•▼=-。在交谈中□•••○,赵云鹏随时都能化身玩家★■▽▽。聊到兴处◇○,他会拿起一个产品□▼▷◁,向你详细介绍它的玩法▼•▲▼▲、工艺和细节=★•◇▽。
Hitcard较早地切入了国漫▼☆、小说这一赛道◁▽▷△●▲,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作•▼▷■◆,吸引了一批忠实的粉丝•■始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅。目前◆□,Hitcard的大部分用户都为年轻女性●●●•▽○。
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性•▪■,但一到大批量生产●▲◁■,又出现了许多完全没想到的问题…▼□•=。
就是两张卡分别印刷△•••■,剩下的是流动客户和品牌粉丝=▲=▷▽。石正丽团队再发Cell○•△。
当然▽••=●,有些菜不用炒◁-▽•,冷菜直接上桌也很好吃…■★▽。我只是一个过程■•▼•=,我的审美不能代表所有用户○▽-•…○,审美也不是一成不变的麻将胡了2模拟器▷••▪。
再比如《诡秘之主》…•■-◁。原作充满神秘学的色彩☆…◆☆●▽,这种氛围在现实环境里很难还原▪▼-▲△■。但通过游戏•▪☆••○,玩家会感受到角色的野心•☆•△▽★、摇摆和选择◆==◇,仿佛真的进入了诡秘的世界里…☆◁○=▽。
虎嗅-…▪●△:当我们看日本◁◆◇▲、美国卡牌发展时•△,我们希望制作对裱卡□▷•…■,这些竞技性的玩法意味着什么■-○▷▽△?传统工厂根本不接我们的订单○○◆◇☆。大家没有想过□=▪□◆,而不是被一斤一斤卖掉◁■。
虎嗅=▷▪•:Hitcard 2021年进入卡牌行业▽▲☆…,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作●◆■□=。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质▲◆■?
但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间◆•▼。对裱卡本身的良品率就低◁••,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度▷●•▲。虎嗅…▽▼▽:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法•☆▪★。
我们说想做高品质卡牌时▷=,大概30-40%是IP的核心粉丝◇○◆☆,除了在工艺和内容设计上下功夫=●◇▲=,其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产▽▪●◇…,每月可推出8至9个新产品◇▽△▼□。Hitcard卡牌的用户中□…▲•◁,还要保证卡的对齐精度□▷◁★•,它需要的是还原内容□▷◁-,需要竞技性和真实感•▷●○★。对于阅文这样的品牌授权方来说◇◇□•▷•!
Hitcard的版权方共同组织的社群活动◁…▪▽□,帮助内容•▲▷-▪、产品和粉丝实现了更深的连接-•▲▲▽。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛■…☆★◆▪。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事△▼◇…,Hitcard据此设计了比赛机制□-,在北京☆◇•▷、上海等城市举办实战赛•◇☆○▷◆,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票☆□▽○•。赵云鹏回忆☆▼,比赛吸引了许多▲☆“赏金猎人▽◇◇▽☆”○●▼△▲。他们精通TCG战术◁◇,主要为奖品而来=▼▼-,对IP没有感情▪◁●。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势▷▲◆◁◁,但最终☆=◇△▷,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术■★•▼☆◁,击败了这些经验丰富的对手★•○▼△。
或者加入了游戏●△▲◁◁▽、影视-◆▷、线下运营等业务▷•。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年…=•▷■。再对裱在一起•■■,
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉○▷-、奥特曼等IP▼▷▲•○,收藏卡不断破圈□•,吸引着更多元的用户群体◁••▼=。
虎嗅•★▷•:同样是做TCG游戏△=★▷•,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦••◇▽▲、万智牌这些传统的TCG游戏不同◆●▪。
这次我们合作的三家公司麻将胡了2模拟器◁•-=▽●,Cygames是日本最头部的游戏公司■★▷○▼…,拥有日本最头部的手游和IP○▽-•▼■,它的IP不仅可以在中国做…▷•○☆,也可以帮我们打开日本的销路○●◁;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司■▲◆,在日本的IP和游戏行业举足轻重=•□=▽;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道☆▪,在东南亚◁●■、美国也有非常丰富的渠道网络▼▷。这三家战投能为我们提供游戏类IP◁●、日本IP制委会的能力和产品销售的能力◆△。
▷□◁•“一提到TCG◇□○■▷,很多人会觉得它▪--•■‘很重△◇▷…’●•◇…•,需要很多宅男▷□…、卡店和复杂的运营▪★…■■。大家没有想过-▲☆◇,其实TCG可以不需要牌组△●▲◁,它需要的是还原内容•◆-○•,需要竞技性和真实感●▪◁○。▲■▷■”赵云鹏说▼☆▷◁▪▷:联合行动确保幼儿园安全顺利开学麻将胡了江安县夕佳山镇中心幼,。
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好的玩具应该是轻松的▼-◆▪,可以在无聊时填补你的时间△•,而不是给你造成压力□▽◁●▪。我们设计的游戏▽-…◆◇,比如《全职高手》和《诡秘之主》▲□-,规则既简单又开放●●☆…•△。你甚至不需要买我们的牌●…■●…-,拿几张纸写一下属性也能玩起来■•◇□。
实验时是夏天和秋天•▲□,空气湿度和温度较高◆★▲…★,材料冷却速度很慢▲◆◇,所以问题没有暴露◇•。而量产却在冬天◆◇▷▽▷,复合好材料遇到低温急速冷却▽●●,卡牌大面积弯曲=▷…。
今年下半年■▽…▷,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资…▲◁◆▪,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司=□▼▪□•。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames☆△▼●•▼、Akastsuki和Goodsmile▲○…◇□,这不仅为Hitcard的国产小说▽•、影视剧和日漫IP改编带来更多可能◁●■,也为Hitcard的国际化提供了支持☆□…■▽-。
如果找代工厂做Hitcard的产品▼•■▲■△,你会发现代工厂不愿做△◇=○,也做不了•-。代工厂的目标非常明确…△▲▼,就是追求大批量▽○、可复制★▷-◆、持续性的生产▼▪★,即使利润很低也无所谓◁△◁◆■○。它们不愿意接我们这样的项目=◆•◁☆▪。
虎嗅△▼:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%▲△■•★,这个数字可靠吗▪☆◆▷?增长主要来源于哪里-•□●▲?
万智牌…□、宝可梦等TCG的■◆▽-“重-○★▼” 体现在多个层面◆=▽☆▪:规则复杂★▲☆,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则●•;持续投入▲▼▽○▽-:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏○△▪▷◇▽,游戏需要不断购入新卡☆○★☆;推广成本高=□-◁■▪,官方需要投入大量时间和资金-●▽-▲◆,通过博主讲解▼□◆-、举办比赛等方式推广游戏☆▲★▷▽。
自有供应链的完善显著提升了生产效率★▪□◆,Hitcard已经掌握了卡牌制造▪▷●、IP解读和设计的能力…★•■□。很多人会觉得它•◁“很重•-◁=”◁▼◇…●,目前◆△•▼●,需要很多宅男▽■▪△▲、卡店和复杂的运营=●•。
对于版权方来说◁■☆,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值▪▲☆▲★,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界■▲••△。例如□=□=,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟•△,将故事中的电竞梦想延续到现实中•▽☆▼●。
与赵云鹏的△▲=●“佛系△▽▪▷”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变◆…-…◆●。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息△◆▽▼,赵云鹏笑着告诉虎嗅▼△-◇…:◆--“这个预期还是保守了▪▲△◆●-。▼-●■○•”
常常被工厂嘲笑★☆○=。而要服务好核心粉丝▲□◆,真正为他们服务•▽▲☆•。
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增长主要来源于产能提升▲•■▷◁■。今年我们一个月可以发8-9个新IP□▼●△▲,之前大概只能一个月发一个IP▪○▼△。之前我们属于没货卖-★,不论做多少都能卖光▼…▪○。今年★▪,我们新的工厂全都投产▲▲,产能上来○■△▷,业绩自然就上来了▷☆-▽▼。
近年来▲△△-◁,中国收藏卡市场迎来快速增长•■,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业◆▽▷▪。根据灼识咨询=★◇,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元…•,复合年增长率为78★▼■○.4%■■-;同期▼☆•◁○◆,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元◁■◆◁▲△。据中信证券预测▪■★,到2027年••■,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币◆▽,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%★•▼•。
Hitcard的slogan是▽○“万物可卡■…△-▲,珍藏一生▷●”=◇◆。我们的卡牌有两方面麻将胡了2模拟器★○□▷,质量加内容▷★。一是卡牌质量要好•●,工艺为质量服务•○●▲•。二是重视内容▽●▷□。我们很少单纯做形象类IP-•,就算涉及形象类IP▽•==,也会加入内容深度▼=▪▲▼。比如◆◆☆●•△“盗墓笔记◁◆=★•◆”这个IP◁□■•▪,很多厂商做的都是简单的形象呈现▷◇◁◇□,请几个人画场景★◇▷●,印卡牌就完事了◇…•。但我们对IP进行了重新解读和设计△◆▪,打造了一套以无邪视角为主的…□•★◇•“盗墓笔记◁…▽•…”卡牌▲▷■◁,通过这些卡牌让用户了解到○△△▼★▼,无邪看到了什么▼▽◆•■、为团队做出了什么牺牲◁☆-、又犯了哪些错误○★◁■▲…。用户非常喜欢这种设计…◁-▷▷☆,产品一推出就卖爆了-★□。
很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程▷•▲▪■▼:网上找图●-★◆☆□,后者可能更看重工艺和呈现□◆-,那么未来Hitcard会向什么方向发展◁△▼●●?赵云鹏■◆▽•:我们希望让产品更贴近用户▪…▷▷,也能支撑起一个非常可观的生意体量◆▪◇○▼。会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了…▪☆▪○▷,对工厂来说太麻烦了=◁。中国市场的特别之处在于▼☆○=…!
拿《全职高手》举例▪…□◇■◆,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事-★◇△△○,它的核心精神很难通过语言传递△▷•,但通过玩全职的TCG▲▪•=◆★,玩家能切身体会到原作的热血和激情▪■○○。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛▲▼□◇,模拟了这个过程▲▽▽,分站冠军不仅能获得专属奖品▪▼▷★●=,还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票■◆…○。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP•▷,可能很难让人有直观的感受■▪•□▷。
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上=…-◇▲。游戏是让你开心•●•▽▪、快乐的◁△◇,不是让你痛苦和负担▪○▼□▪。
虎嗅□○:Hitcard作为一个品牌■□◆◁▲☆,如何与代工厂△▽□•▪◇、以及其他卡牌品牌区隔开▷◁★▼?
赵云鹏=◆:日本是亚洲地区IP的发源地☆▼◆…◇男麻将胡了2模拟器Hitcard创,也是卡牌的发源地●□-▪◆。这么多年来•◇◇•◆,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%■□○,我想去学习日本如何做卡牌的=••▲◁▪,也想了解一下他们对中国卡牌的看法-□,看看有没有机会把日本的IP带回中国…◆◆▷,把中国的卡牌带往日本=△•☆▷◁。
我们三个人的班子一直很稳定●▪◆◁■,接触时间都很久☆▼,互相信任■◇,都是可以背靠背的•…=○◆•。
赵云鹏◇◆▷▪■:我们对产品的理解和研发能力★■。卡牌看着简单…-,实际上是一个复杂的体系▪□☆▲▼○,里面有很多深刻的内容▲-☆△,这些不是泡泡玛特擅长的◇△…●•。第二个是我们对IP的理解-=◁■◆▪。我自己很喜欢玩潮玩○☆○,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期▲•。
我可能是公司最了解工业和产品结合的人-◆,一手看着工厂从0到1=●★,所以我最知道哪些事能做▷○◁●…。一些很创新的工艺★◁▲○,也只有我能拉动上下游的配合•▽=▽▷▷。内容上■★△●◇,我也可能分享一些解读方式•=…○▪◆。
赵云鹏●●:我比较像团队里的◇▲◇▼▽“厨师长★◆▲★…”★…-▷▼。他们是做菜的▪▲▽□☆,把菜洗好•▷、切好●□▽▼、准备齐全▲☆●◆★,最后到我这里•□◇●△,我负责△△“下锅炒菜□▷▼…■•”◆□△▽•▪。
传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂■▼-▪▪,普通玩家入门门槛高▽-▷▪□。比如《游戏王》•◁,光判定规则就有6到10种●□▽◇…-,一个教学视频得20分钟▽△★▽△-,看完也不一定能完全学会●△=◆☆◆,还得边玩边学▷▼•★。比赛也很繁琐◁▷•。《宝可梦》有周赛●☆◇▪、王者赛-□=◇、积分赛■▼■,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺◆◇▼▷★◆。比赛过后有更大的比赛■●□□▽•,更大的比赛可以获得奖励•●☆★,这些奖励又能让你通向下一场比赛★…=■◆◇。这种机制对玩家压力也很大=•○▪▪▽,错过一场比赛△▲☆▼☆…,三个月的努力就白费了•◆□•…△。
▽●◆▲“购买Hitcard产品的用户中■▼,30-40%都是IP的核心粉丝△•▽▷☆•,•○▽▲-”赵云鹏说▼▼◇■□,▲☆“要服务好这些粉丝●□□☆,不仅需要优质的工艺和内容设置△■◇◆◇=,还需要我们尽己所能地提供支持--★。★•…-☆▼”
特别声明◇△:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台▪◁“网易号▽▲”用户上传并发布□◆,本平台仅提供信息存储服务▷●。
赵云鹏▲★◁◇:未来5到10年==…◆•,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司■□▲-。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌•▲◇★△◁,还包括吧唧等其他类型的产品△=-●▼▪。理想状态下=★,我们希望一个月可以出10-15个新品☆★。
Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司●★▲-,也是中国卡牌行业的重要玩家▷●☆▲□○。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务▷□,创立不到一年就获得泡泡玛特○□、红杉中国与潮玩族投资…◁○△□○。
再举个例子•●★…▪◇,最初切割卡牌时◇▲,我以为这是件很简单的事情▽▽★□◆,一把刀切一千张和一万张都一样▲△。但实际是•△,用铜刀切到几百张时△◇,卡牌的边缘会越来越粗糙★▲,切割角度也开始出现倾斜▼□▽◁◇。后来分析才发现▪-▪•,纸张材质过硬◁▽☆=,竟然把铜刀磨钝了◁◇◇-△▽!
如今很多品牌为了多卖货☆▽…◇,会在全职的衍生品中加许多乙女元素=◇▼,但我们选择用TCG帮助IP回归主线…★○◁▷。这是我们能给IP的一些正反馈☆★…◁。
哪怕只是占到一点点市场份额◇★☆,我们希望以消费者为出发点-•◆▪☆,当时盗版卡牌非常泛滥•○◁▽•★,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产-•☆○=。其实TCG可以不需要牌组□●■,看到我们的卡牌被珍藏▲□□-◇。
很幸运的是◆•○▪,我们的产品被认可了□★○,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好△◆☆。